audacity-free-sound-editor

Audacity Free Sound Editor

Audacity

Audacity adalah nama software open source yang populer sebagai pengedit dan perekam suara multilingual. Software Audacity bisa dipergunakan untuk merekam dan mengedit suara, sifatnya free dan dapat bekerja pada sistem operasi Windows, Mac OS X, GNU/Linux, dan sistem operasi lainnya.

Audacity dapat dipergunakan untuk melakukan sejumlah tugas audio  editing dan recording seperti untuk membuat ringtones, audio mixing pada suara stereo, mengubah pita kaset dan merekamnya ke dalam bentuk digital untuk kebutuhan komputer atau CD, memisahkan track rekaman dalam beberapa track yang terpisah, dan masih banyak lagi yang lainnya.

Audacity Wiki dibekali dengan tutorial yang lengkap dan mendalam tentang bagaimana melakukan tugas-tugas tersebut di atas dengan menggunakan perangkat lunak Audacity. Penjual dapat secara bebas menjual paket Audacity yang disertakan ke dalam produk mereka, atau menjual salinan dari Audacity di bawah lisensi GNU General Public License (GPL).

Versi terakhir dari Audacity adalah 1.3.12 yang dirilis pada bulan Maret 2011 dengan rilis utama pada Audacity 1.2.6.

Quantization

Quantization atau Kuantisasi adalah proses konversi atau digitalisasi variabel amplitudo tak hingga dari sebuah sinyal suara analog menjadi sebuah rangkaian nilai terhingga diskrit yang mendekati. Dalam terminologi kompresi video, kuantisasi adalah proses yang mencoba untuk menentukan informasi apa yang dapat dibuang dengan aman tanpa mengalami kerugian yang signifikan secara visual. Proses kuantisasi secara inheren adalah proses yang lossy karena menggunakan proses pemetaan dari-banyak-ke-satu.

Sampling

(1)    Sampling adalah teknik kunci yang dipergunakan untuk konversi atau digitalisasi informasi analog. Sebagai contoh, CD yang berisi musik diproduksi dengan menggunakan proses sampling suara live pada interval frekuensi tertentu dan kemudian didigitalisasi untuk masing-masing sample tersebut. Istilah sampling juga biasa dipergunakan untuk menggambarkan proses yang sama dalam dunia fotografi digital.

(2)    Sampling adalah teknik yang dipergunakan untuk menangkap fenomena kontinyu, yang dimungkinkan untuk ditangkap perubahannya secara periodik. Jika sampling rate cukup cepat, maka organ-organ indera manusia tidak dapat membedakan kesenjangan antara masing-masing perubahan tersebut ketika mereka dimainkan. Sampling di sini adalah sebuah prinsip dari gambar bergerak (motion picture)